Lors de mes missions chez ProtubeVR au cours de mon alternance puis de mon CDI, j'ai eu la possibilité de travail en tant que designer UX UI sur une application PC que nous proposons à nos clients.
La Companion App est une application permettant à nos clients de personnaliser l'un de nos produits. Il pourra ainsi personnaliser certaines fonctions et certains détails pour obtenir une expérience utilisateur plus complète et plus adaptée.
During my missions at ProtubeVR during my internship and my permanent contract, I had the opportunity to work as a UX UI designer on a PC application that we offer to our customers.
The Companion App is an application allowing our customers to customize one of our products. They will be able to customize certain functions and details to get a more complete and tailored user experience.
Cette mission à débuter par une phase d'analyse et d'utilisation du produit. Ce qui m'a permis d'établir quelles fonctionnalités est utile, lesquels sont bien construits et lesquels ont besoin d'être mis en avant. Suite à cette phase d'observation et d'analyse, j'ai pu proposer à mes collaborateurs différentes propositions sous forme de WireFrame.
This mission began with a phase of analysis and use of the product. This allowed me to establish which features are useful, which are well built and which need to be highlighted. Following this phase of observation and analysis, I was able to propose to my collaborators different proposals in the form of WireFrame.
Suite aux différentes propositions faites, nous avons pu continuer la conception de l'application en travaillant l'interface. J'ai ainsi pu faire à nouveau plusieurs propositions graphiques pour l'application, en suivant la charte graphique de l'entreprise.
Suite à cela, j'ai finalisé et géré la fin du projet en étroite collaboration avec la développeuse logiciel qui a développer l'application sur Unity.
Following the different proposals made, we were able to continue the design of the application by working on the interface. I was able to make several graphic proposals for the application, following the graphic charter of the company.
After that, I finalized and managed the end of the project in close collaboration with the software developer who developed the application on Unity.
Ce projet m'a énormément appris sur la gestion de projet avec des personnes non-designer, ici une développeuse et d'autres collaborateurs à qui j'ai pu demander conseil et décision. 
This project taught me a lot about project management with non-designers, in this case a developer and other collaborators to whom I could ask for advice and decisions.

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